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Doom 3

Potrei limitarmi a dire Doom 3 e non aggiungere altro.
Chi gioca con gli FPS sa cosa intendo dire.

Ma l’ho giocato (anzi, diciamo che ho cominciato a giocarci) e bisognerebbe dirne veramente tante.

L’ho provato sul mio notebook, un ASUS M6742 con una Radeon 9600 mobility e con i driver originali della ASUS il gioco si è inchiodato dopo un paio di minuti (giocando con dettagli impostati su high).
Con i driver di Omega la situazione è migliorata: niente più inchiodamenti del sistema e qualche FPS in più. Fatto sta che è comunque ingiocabile su una scheda con soli 64Mb di VRAM.

L’ho provato quindi a casa su un Athlon 2800+ e Radeon 9700 SE. Decisamente meglio. A dettagli high (risoluzione a 800×600) gira sufficientemente fluido per poterci giocare. Di alzare la risoluzione non se ne parla proprio, ma almeno così si gode di tutti i dettagli, le ombre, i giochi di luce, i bump mapping dei volti e dei vari materiali, ecc ecc..

Ovviamente si tratta della versione americana. Quella italiana uscirà il 20 di agosto, quindi c’è ancora da aspettare. Ma ne vale la pena.

Andate a prenotare Doom 3 sullo shop di Multiplayer.it e non ve ne pentirete. Se lo fate e vi accorgete che vi ho preso per il culo, discutiamone. Io sono convinto che sia un gioco da non perdere.

Non sono andato molto avanti, sono ancora sulla stazione di Marte, dopo che è successo tutto il casino con gli zombie. Devo ammettere che la trama assomiglia molto a quella dello storico Half-Life per il momento.
Gli zombie mi stanno dando filo da torcere. Quelli con il cervello un pò meno spappolato vanno in giro con armi da fuoco, sono piuttosto veloci e si nascondono dietro a casse, anfratti dei livelli, ecc e sono veramente difficili da fare fuori. E non hanno alcuna pietà per un povero marine che è rimasto senza squadra.

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