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Call of Duty 4 Multiplayer Beta X360 – Prime impressioni

Se qualche disperato segue le righe che scrive su questo blog, saprà anche che sono stato ammesso (non si sa come) alla beta Americana di Call of Duty 4.
Per il momento non ci ho speso ancora tempo sufficiente per esprimere un commento approfondito. Mi limito a scrivere poche righe con le prime impressioni avute dopo una sessione di circa un’ora di gioco.
Il primo impatto, per chi come me non ha potuto presenziare alle varie fiere di quest’anno, è un pò di smarrimento. Nel senso che non è subito chiaro come funzioni il sistema di match making. Semplicemente scegli di giocare, dopodichè il client comincia a fare le sue ricerche per un server su cui mandarti e nel frattempo sei libero di girare per i vari menù di statistiche del tuo profilo. Mi ci è voluto un attimo per notare la scritta in alto a destra che mi diceva che stava cercando un server e che stava per connettersi in pochi secondi.

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Una volta connesso, hai la possibilità di scegliere la classe del personaggio (inizialmente limitata a sole tre scelte) che dipende dal tuo livello all’interno del gioco. Ebbene sì, Infinity Ward ha implementato un sistema di ranking tramite il quale vengono sbloccate nuove classi (e quindi nuove armi ed abilità speciali). Presumo, anche se non l’ho ancora potuto verificare con mano, che il ranking influenzi anche il server su cui si finisce a giocare. O almeno così spero perchè se non si gioca con squadre con abilità bilanciate, diventa veramente palloso.

Una volta in gioco, il primo impatto è eccitante. Supporto della voce ovviamente, percui gente che sbraita ancora prima di cominciare la partita, grafica veramente bella.. effetti di sfocamento di tutto ciò che non è nel mirino mentre si usa quest’ultimo, blur quando ci si muove velocemente, effetti di fumo e movimento dell’aria quando esplodono le granate. Il tutto condito da texture e modelli degni degli ultimi giochi usciti su 360.

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Il tutto si muove in maniera fluida, senza scatti o glitch strani (nonostante i server di gioco siano tutt’ora solo quelli americani). Si nota che il nostro ping non è bassissimo tra un gioco e l’altro quando si vede la schermata con i punteggi, ma se non fosse per quello, non si direbbe nemmeno che stiamo giocando su un server non in Italia.

Ma le vere figate stanno nel gameplay. E’ molto simile a quello solito di COD, i comandi sono pressochè gli stessi di COD3 e la dinamica dei movimenti è rimasta abbastanza inalterata. Non è estremamente realistico, è il solito vecchio COD con una bella componente arcade (sì, riusciamo a saltare anche portandoci appresso un MG42 o un lanciarazzi). La vera differenza è data dal fatto che muri e ripari vari hanno un fattore di penetrazione variabile (ed è variabile anche il fattore di penetrazione dei proiettili). Questo significa che se ci nascondiamo dietro ad una palizzata di legno e qualcuno ci spara, noi ci becchiamo una bella sventagliata di proiettili in corpo. E ora sì che si ragiona. Bisogna imparare a trovare i ripari giusti e stare attentissimi a come ci si muove. A questo possiamo aggiungere gli attacchi aerei (i classici bombardamenti già visti in precedenza in titoli simili) e gli elicotteri che vengono a darci manforte dall’alto.

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Le mappe della beta che ho visto (per ora ho provato solo il team deathmatch) sono tre: una in stile simile a Black Hawk Down con tutta una serie di casette ed una piazza con un elicottero precipitato nel mezzo, una ambientata in maggior parte al chiuso in quello che sembra un magazzino, ed una ambientata in un paesino rurale.

Mi riservo di approfondire l’esperienza prima di continuare a parlarne.. fatto sta che quest’oretta di gioco mi ha già esaltato. Unica pecca per me che sono abituato a giocare agli FPS su PC è che con il controller della X360 è un delirio prendere la mira. Rimpiango la combinazione tastiera/mouse. Ho visto che sia sul forum di Infinity Ward, sia su quello della beta di COD4, non ci sono state risposte da parte degli sviluppatori sul fatto che vengano o meno supportati tastiera/mouse su X360. Il che mi fa pensare che gli sviluppatori vorrebbero ma che Microsoft abbia posto un veto.

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