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Alcuni spunti interessanti da United08

Come alcuni di voi che leggete di tanto in tanto le mie pagine sapranno, da qualche giorno sono a Copnhagen per assistere alla conferenza United08, conferenza tenuta dagli sviluppatori di Unity3D, il middleware che stiamo utilizzando per realizzare un gioco.

Ci sono state diverse presentazioni in queste giornate ed è piuttosto difficile riassumere il tutto in poche righe. Per il momento mi limito a lasciare alcuni appunti in questo post per potermene ricordare una volta tornato a casa e rivedere i vari argomenti:

  • AI: AngryAnt, ha creato due librerie per Pathfinding e Behaviour che potrebbero essere utilizzate come base per i “cervelli” dei nemici: http://www.angryant.com/
  • Locomotion System: un sistema per rendere più realistici i movimenti dei personaggi che hanno due o più gambe. Molto interessante anche se ha un impatto piuttosto pesante sulle prestazioni e non è sempre corretto al 100% percui ogni tanto, in casi particolari, le animazioni fanno più ridere di quanto lo farebbero le normali animazioni che non si adattano al terreno. http://unity3d.com/support/resources/example-projects/locomotion-ik
  • ShiftControl: software house danese che ha sviluppato alcuni progetti interessanti per quanto riguarda i visual di concerti e manifestazioni. In particolare pannelli che reagiscono all’input della musica e che vengono controllati da una console flash. Potrebbe essere interessante penetrare in un mercato di questo tipo: http://www.shiftcontrol.dk/
  • FlashBang Studios: probabilmente i numeri uno fra gli utilizzatori di Unity3D che non sono direttamente coinvolti nello sviluppo del pacchetto. Software house americana che ha già sviluppato diversi giochi con Unity3D e che ha dato anche il via ad un ramo di publishing online. Hanno un’esperienza enorme per quanto riguarda i casual game che utilizzano la fisica. A quanto pare il tempo di sviluppo dei loro progetti casual adesso è di 2 mesi e prevedono di pubblicare sull’app store della apple diversi titoli per iPhone al prezzo di non più di 3$ (a detta loro, chi è attorno al 20-25 posto nella classifica dei giochi più scaricati dal sito di Apple totalizza qualcosa come 2.000 download al giorno) e, come sostengono loro, l’importante è pubblicare il proprio casual game su quanti più portali possibile. http://www.flashbangstudios.com/
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