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Aggiornamenti su Mr Vivere

Pian piano il Signor Vivere sta prendendo forma. Nelle ultime settimane siamo riusciti a creare una demo quasi giocabile. Ci sono ancora molti elementi da completare, ma a breve dovremmo essere in grado di mostrare al mondo una piccola demo.

E’ stato particolarmente complesso scrivere il codice di gestione delle papere, visto che devono muoversi sia in maniera indipendente, sia in gruppo (come se fossero un’entità unica) ed il tutto condito dal fatto che Mr Vivere deve poterle far camminare in una certa direzione semplicemente avvicinandosi e sbattendo le mani. La teoria dei boid è tornata utile. Alla fine la maggior parte dei problemi sono nati nell’implementazione in Unity, dove non esiste di default un oggetto “manager” di altri oggetti. Si può fare ma è piuttosto macchinoso e non garantisce grandi risultati. Alla fine me la sono giocata con un po’ di trigger su bounding spheres  che rappresentano l’area di azione di ogni singola papera e il risultato è soddisfacente.

In agenda rimangono: interazioni con i cattivi, oggetti mobili, veicoli e il tuning del gameplay che è la parte più importante.

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