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	<title>tanis&#039; blog &#187; united08</title>
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	<description>Pensieri e appunti di Valerio Santinelli</description>
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		<title>Alcuni spunti interessanti da United08</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 18:05:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Santinelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[united08]]></category>
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		<description><![CDATA[Come alcuni di voi che leggete di tanto in tanto le mie pagine sapranno, da qualche giorno sono a Copnhagen per assistere alla conferenza United08, conferenza tenuta dagli sviluppatori di Unity3D, il middleware che stiamo utilizzando per realizzare un gioco. Ci sono state diverse presentazioni in queste giornate ed è piuttosto difficile riassumere il tutto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Come alcuni di voi che leggete di tanto in tanto le mie pagine sapranno, da qualche giorno sono a Copnhagen per assistere alla conferenza United08, conferenza tenuta dagli sviluppatori di Unity3D, il middleware che stiamo utilizzando per realizzare un gioco.</p>
<p>Ci sono state diverse presentazioni in queste giornate ed è piuttosto difficile riassumere il tutto in poche righe. Per il momento mi limito a lasciare alcuni appunti in questo post per potermene ricordare una volta tornato a casa e rivedere i vari argomenti:</p>
<ul>
<li>AI: AngryAnt, ha creato due librerie per Pathfinding e Behaviour che potrebbero essere utilizzate come base per i &#8220;cervelli&#8221; dei nemici: <a href="http://www.angryant.com/">http://www.angryant.com/</a></li>
<li>Locomotion System: un sistema per rendere più realistici i movimenti dei personaggi che hanno due o più gambe. Molto interessante anche se ha un impatto piuttosto pesante sulle prestazioni e non è sempre corretto al 100% percui ogni tanto, in casi particolari, le animazioni fanno più ridere di quanto lo farebbero le normali animazioni che non si adattano al terreno. <a href="http://unity3d.com/support/resources/example-projects/locomotion-ik">http://unity3d.com/support/resources/example-projects/locomotion-ik</a></li>
<li>ShiftControl: software house danese che ha sviluppato alcuni progetti interessanti per quanto riguarda i visual di concerti e manifestazioni. In particolare pannelli che reagiscono all&#8217;input della musica e che vengono controllati da una console flash. Potrebbe essere interessante penetrare in un mercato di questo tipo: <a href="http://www.shiftcontrol.dk/">http://www.shiftcontrol.dk/</a></li>
<li>FlashBang Studios: probabilmente i numeri uno fra gli utilizzatori di Unity3D che non sono direttamente coinvolti nello sviluppo del pacchetto. Software house americana che ha già sviluppato diversi giochi con Unity3D e che ha dato anche il via ad un ramo di publishing online. Hanno un&#8217;esperienza enorme per quanto riguarda i casual game che utilizzano la fisica. A quanto pare il tempo di sviluppo dei loro progetti casual adesso è di 2 mesi e prevedono di pubblicare sull&#8217;app store della apple diversi titoli per iPhone al prezzo di non più di 3$ (a detta loro, chi è attorno al 20-25 posto nella classifica dei giochi più scaricati dal sito di Apple totalizza qualcosa come 2.000 download al giorno) e, come sostengono loro, l&#8217;importante è pubblicare il proprio casual game su quanti più portali possibile. <a href="http://www.flashbangstudios.com/">http://www.flashbangstudios.com/</a></li>
</ul>
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		<title>Phil Harrison (pres. Atari) alla conferenza United08</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 17:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Santinelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
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		<description><![CDATA[Giusto due parole mentre sono in albergo a Copenhagen in attesa di uscire per vedere un pò cosa ci offre il venerdì sera da queste parti. Negli ultimi tre giorni si è svolta una conferenza chiamata United08, a cui hanno partecipato diversi sviluppatori che lavorano con Unity3D. Fra gli oratori c&#8217;era anche Phil Harrison, il [...]]]></description>
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<p>Giusto due parole mentre sono in albergo a Copenhagen in attesa di uscire per vedere un pò cosa ci offre il venerdì sera da queste parti.</p>
<p>Negli ultimi tre giorni si è svolta una conferenza chiamata United08, a cui hanno partecipato diversi sviluppatori che lavorano con Unity3D. Fra gli oratori c&#8217;era anche Phil Harrison, il presidente di Atari (che era presidente di Infogrames per chi se la ricorda).<br />
Penso che il suo intervento sia stato il più interessante per quanto concerne il lato &#8220;business&#8221; dell&#8217;evento. A quanto pare Harrison è un invasato di web game e delle possibilità offerte sia dal casual gaming sia dal concetto di gioco classico, ma ha decisamente le idee chiare per quanto riguarda il mercato, rispetto a tanti altri personaggi del settore.</p>
<p>La sua politica di mercato attuale si potrebbe definire così: &#8220;trasformare il videogioco da prodotto a servizio&#8221;, ovvero il gioco sullo scaffale ha fatto il suo tempo ed il suo ritorno monetario non è più sostenibile visti i tempi, gli investimenti e la curva di rischio esagerata. Mi spiace di non avere fatto delle foto delle slide che ha presentato perchè i grafici parlavano chiaro. Oggigiorno, il rischio dell&#8217;investimento per lo sviluppo di un titolo AAA non è lineare, è una curva esponenziale in quanto, per accellerare i tempi, vengono saltate alcune fasi fondamentali dello sviluppo e del testing, per privilegiare la riuscita di mettere il gioco sullo scaffale.</p>
<p>In questo modo, non vengono provate a sufficienza le idee, non si riesce a avere un prototipo in tempi brevi e se si sbaglia qualcosa per quanto riguarda il gameplay, ormai la frittata è fatta.</p>
<p>La sua idea per lo sviluppo di Atari nel futuro implica un maggiore coinvolgimento del portale, dei giochi usfruibili via web e dei servizi che si possono agganciare al gioco per mantenerlo vivo nel tempo.</p></div>
</div>
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