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	<title>tanis' blog &#187; ut3</title>
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	<description>Pensieri e appunti di Valerio Santinelli</description>
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		<title>nFringe IDE per UT3</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 15:48:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Santinelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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		<category><![CDATA[unreal tournament 3]]></category>
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		<category><![CDATA[vs2008]]></category>

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		<description><![CDATA[Stavo leggendo un po&#8217; di messaggi nella mailing list degli sviluppatori di MOD di Unreal Tournament 3 e mi è capitato sotto mano il nome di un editor/debugger che non conoscevo. Si tratta di nFringe, prodotto di Pixel Mine. In pratica è un editor di UnrealScript basato su Visual Studio 2008, con tanto di debugger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Stavo leggendo un po&#8217; di messaggi nella mailing list degli sviluppatori di MOD di Unreal Tournament 3 e mi è capitato sotto mano il nome di un editor/debugger che non conoscevo. Si tratta di nFringe, prodotto di Pixel Mine. In pratica è un editor di UnrealScript basato su Visual Studio 2008, con tanto di debugger funzionante. Non ho ancora avuto modo di provarlo, ma sembra decisamente interessante.<br />
Si può scaricare da qui: <a title="UnrealEditor" href="http://www.pixelminegames.com/UnrealEditor.aspx">http://www.pixelminegames.com/UnrealEditor.aspx</a></p>
<p>A quanto pare, tra le altre cose, è anche in corso il beta test della versione 2.0 di UT3 anche se si tratta solo del motore di gioco e non delle nuove mappe o delle nuove modalità di gioco. Ad ogni modo vale la pena dare un&#8217;occhiata.</p>
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