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Archive for the ‘Giochi’ Category

Il Poeta disponibile sull’App Store

December 22nd, 2009 Valerio Santinelli No comments

Sono contento di poter finalmente annunciare che Il Poeta è disponibile sull’App Store di Apple al modico prezzo di 0,79 Euro!
Alla fine ce la siamo cavata con 10 giorni da quando abbiamo mandato il gioco alla Apple al momento in cui è andato online sullo Store. Pensavo peggio, soprattutto visto che siamo sotto le feste.

Vi lascio con lo screenshot qua di fianco che è ben augurante! ;)

Anteprima de Il Poeta su iPhone Italia

December 15th, 2009 Valerio Santinelli No comments

Giuseppe Migliorino di iPhoneItalia ha appena pubblicato un’anteprima di “Il Poeta”. Vi invito ad andare a leggerla, ovviamente ;)

Qui: http://www.iphoneitalia.com/il-poeta-la-recensione-in-anteprima-di-iphoneitalia-73366.html

Il Poeta

December 11th, 2009 Valerio Santinelli No comments

screenshotsFinalmente posso parlare del progetto su cui sto lavorando a tempo perso da qualche mese. Si chiama Il Poeta (o per gli anglofoni The Poet) ed è un puzzle game per iPhone ed iPod Touch.

Il funzionamento del gioco è molto semplice. Si hanno a disposizione un certo numero di tesserine con una o più parole scritte su ognuna e l’obiettivo è ricostruire una frase famosa nel più breve tempo possibile. Sembra semplice detto così, ma quando il tempo è poco e le tessere tante, comincia a diventare difficile!

Oggi l’abbiamo iniviato alla Apple per la valutazione prima della pubblicazione sull’App Store. Ci vorrà qualche giorno per vederlo online alla folle cifra di €0,79!!

Per chi volesse un pò di informazioni in più c’è il sito ufficiale

Già  che ci siete, date un’occhiata anche al filmato :)

YouTube Preview Image

Ho finito Brutal Legend

November 4th, 2009 Valerio Santinelli No comments
Brutal Legend

Brutal Legend

Ho giocato Brutal Legend su PS3 e l’ho finito. E adesso posso scrivere cosa ne penso :)

La campagna in single player ha una storia strepitosa.  Se sei un metallaro o un rockettaro, troverai dei riferimenti ai vari personaggi della musica che ti faranno morire dalle risate! La caratterizzazione dei personaggi è curatissima; è veramente la peculiarità di questo gioco.

Il sistema di combattimento mi è piaciuto per quanto riguarda le abilità del personaggio principale e le varie mosse che si possono fare con i personaggi che ci aiutano, ma le battaglie di palco sono veramente una rottura di scatole. Quelle proprio non le ho digerite. E’ il bello è che, ho scoperto poi, Brutal Legend era nato come RTS e le battaglie di palco dovevano essere la componente principale del gioco, che però, un pò per volta sono state rimpiazzate da un gameplay più d’azione ed incentrato sul personaggio principale. Però non hanno resistito a mantenere un pò di RTS nella versione finale del gioco.

Ad ogni modo, arrivare alla fine è stato divertente, non troppo lungo (il che è un bene per chi, come me, non ha abbastanza tempo da dedicare ad un gioco con continuità) e, comunque, per chi ama i giochi interminabili, una volta arrivati alla fine si può andare avanti a completare tutte le sotto-missioni; e quelle sono veramente tantissime.. a cui vanno aggiunte anche la ricerca di bonus e abilità speciali nascoste in giro per tutta la mappa di gioco.

Non ho avuto modo di provare il multiplayer perchè non sono riuscito a collegarmi una volta che sia una ad un qualsiasi altro giocatore. Il match-making parte e tutto, trova uno sfidante ma, nel momento in cui dovrebbe partire il gioco, appare un messaggio che dice che la connessione verso il server è instabile e si scollega. Ho provato più e più volte ma non c’è stato nulla da fare. E la stessa cosa succede anche ad un amico, percui non penso di essere l’unico ad avere questo problema.

Calcolando che la longevità di questo titolo è data proprio dalla componente multiplayer (che, per di più, sono scontri di palchi che personalmente odio) che non posso giocare, penso che in definitiva finirò per venderlo e comprare Uncharted 2 (visto da un amico e devo dire che mi è apparso un titolo notevole).

In definitiva lo consiglio agli amanti del rock, del metal e delle avventure grafiche in stile Lucas. Ci sono tantissime battute, la trama è ottima, le scenette divertenti non mancano e il gameplay è abbastanza vario e divertente considerando la durata della campagna in single player. Per quelli come me è un prodotto bello da giocare una volta sola e da riporre sullo scaffale una volta ultimato.

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Brutal Legend nei negozi oggi

October 16th, 2009 Valerio Santinelli No comments

Sì lo so, sono un nerd.. e sto per uscire dall’ufficio per andare a comprare Brutal Legend per PS3. Ma come fare a resistere? Soprattutto dopo essermi letto dal blog di Tim Schafer i suggerimenti per la modalità multiplayer ;)

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Max Payne 3

October 8th, 2009 Valerio Santinelli No comments

big_rsg_mp3_screenshot_003Sì, sto già sbavando. Sta circolando in rete un filmato che potrebbe essere una versione non ancora completa di un teaser trailer di Max Payne 3. O potrebbe anche essere stato fatto da qualche appassionato particolarmente bravo. Per il momento non ci sono confermè nè smentite da Rockstar Games. Io, ad ogni modo, godo all’idea di un altro Max Payne in dirittura d’arrivo (si parla sempre di 2010 eh!).

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Brutal Legend Demo

October 7th, 2009 Valerio Santinelli No comments

Brutal LegendEra da un pò che non accendevo la PS3 e, lo ammetto, sono mesi che nel tempo libero gioco solo a WoW. Non me ne abbiate a male, ma di tutti i giochi che ho installato di recente, non ce n’è uno che sia rimasto sul mio hard-disk per più di un paio di giorni, fatta eccezione per l’ultimo Wolfenstein che, però, ho lasciato a metà. Perchè? Perchè la trama non mi convince. Belli gli effetti speciali, la grafica, le armi, ma alla fine dopo un pò diventa ripetitivo come il 90% degli FPS in circolazione.

Così, ben sapendo che Brutal Legend è in arrivo, ho spulciato il PlayStation Store e ho scoperto che il demo è disponibile per il download. Scaricato, installato, giocato fino alla fine (sono circa 20 minuti di gioco) e devo dire che sarà il mio prossimo acquisto!

Cosa ha di spettacolare? La trama! La storia è semplicemente fantastica, specialmente per un metallaro come me che vede riflessi negli sketch tanti degli stereotipi classici sui metallari! E poi incontrare Ozzy, Lemmy.. non ha prezzo. Se poi aggiungete il fatto che il personaggio principale oltre ad avere la voce di Jack Black, ne ha anche le sembianze e le movenze.. beh.. dire che è divertente è restrittivo!

Il gioco di per sè è un mix tra un’avventura grafica in stile Tomb Raider (o forse bisognerebbe dire Uncharted, visto che pare che su PS3 sia il termine di paragone per il genere) ed un picchiaduro alla Ninja Gaiden (ok, molto meno veloce e complesso, ma decisamente altrettanto gore!).

Consiglio a tutti di provarlo e di insultarmi se poi fa schifo ;)

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nFringe IDE per UT3

February 23rd, 2009 Valerio Santinelli No comments

Stavo leggendo un po’ di messaggi nella mailing list degli sviluppatori di MOD di Unreal Tournament 3 e mi è capitato sotto mano il nome di un editor/debugger che non conoscevo. Si tratta di nFringe, prodotto di Pixel Mine. In pratica è un editor di UnrealScript basato su Visual Studio 2008, con tanto di debugger funzionante. Non ho ancora avuto modo di provarlo, ma sembra decisamente interessante.
Si può scaricare da qui: http://www.pixelminegames.com/UnrealEditor.aspx

A quanto pare, tra le altre cose, è anche in corso il beta test della versione 2.0 di UT3 anche se si tratta solo del motore di gioco e non delle nuove mappe o delle nuove modalità di gioco. Ad ogni modo vale la pena dare un’occhiata.

Aggiornamenti su Mr Vivere

January 22nd, 2009 Valerio Santinelli No comments

Pian piano il Signor Vivere sta prendendo forma. Nelle ultime settimane siamo riusciti a creare una demo quasi giocabile. Ci sono ancora molti elementi da completare, ma a breve dovremmo essere in grado di mostrare al mondo una piccola demo.

E’ stato particolarmente complesso scrivere il codice di gestione delle papere, visto che devono muoversi sia in maniera indipendente, sia in gruppo (come se fossero un’entità unica) ed il tutto condito dal fatto che Mr Vivere deve poterle far camminare in una certa direzione semplicemente avvicinandosi e sbattendo le mani. La teoria dei boid è tornata utile. Alla fine la maggior parte dei problemi sono nati nell’implementazione in Unity, dove non esiste di default un oggetto “manager” di altri oggetti. Si può fare ma è piuttosto macchinoso e non garantisce grandi risultati. Alla fine me la sono giocata con un po’ di trigger su bounding spheres  che rappresentano l’area di azione di ogni singola papera e il risultato è soddisfacente.

In agenda rimangono: interazioni con i cattivi, oggetti mobili, veicoli e il tuning del gameplay che è la parte più importante.

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Aggiornamenti pre-natalizi

December 24th, 2008 Valerio Santinelli No comments

Siamo quasi a Natale, manca pochissimo.. e ho approfittato del periodo per aggiornare WordPress all’ultima versione. Le avventure del Signor Vivere stanno prendendo forma e potrebbe anche esserci qualcosa da mostrare fra non molto.. nel frattempo.. Buon Natale! e..

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