Come caricare una texture via URL con Cocos2D

January 21st, 2010 Valerio Santinelli No comments

Tanto per cambiare sono inciampato in un problema durante lo sviluppo di un gioco su iPhone. In pratica ho la necessità di caricare un’immagine da utilizzare come texture da un sito web e non dal bundle dell’applicazione.

Cocos2d non mette a disposizione dei metodi per caricare direttamente l’immagine come e fosse una texture qualsiasi. Ma c’è un modo per circumnavigare il problema:

NSString *url = [NSString stringWithString:@"http://www.blabla.com/myimage.png"];
Texture2D *tex;
UIImage * img = [[UIImage alloc] initWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]]];
if (img) {
		tex = [[Texture2D alloc] initWithImage:img];
}

A questo punto possiamo passare la texture in pasto allo sprite o a qualsiasi altro oggetto necessiti l’immagine che abbiamo appena caricato. Facile ed indolore.

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Il Poeta disponibile sull’App Store

December 22nd, 2009 Valerio Santinelli No comments

Sono contento di poter finalmente annunciare che Il Poeta è disponibile sull’App Store di Apple al modico prezzo di 0,79 Euro!
Alla fine ce la siamo cavata con 10 giorni da quando abbiamo mandato il gioco alla Apple al momento in cui è andato online sullo Store. Pensavo peggio, soprattutto visto che siamo sotto le feste.

Vi lascio con lo screenshot qua di fianco che è ben augurante! ;)

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Anteprima de Il Poeta su iPhone Italia

December 15th, 2009 Valerio Santinelli No comments

Giuseppe Migliorino di iPhoneItalia ha appena pubblicato un’anteprima di “Il Poeta”. Vi invito ad andare a leggerla, ovviamente ;)

Qui: http://www.iphoneitalia.com/il-poeta-la-recensione-in-anteprima-di-iphoneitalia-73366.html

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Il Poeta

December 11th, 2009 Valerio Santinelli No comments

screenshotsFinalmente posso parlare del progetto su cui sto lavorando a tempo perso da qualche mese. Si chiama Il Poeta (o per gli anglofoni The Poet) ed è un puzzle game per iPhone ed iPod Touch.

Il funzionamento del gioco è molto semplice. Si hanno a disposizione un certo numero di tesserine con una o più parole scritte su ognuna e l’obiettivo è ricostruire una frase famosa nel più breve tempo possibile. Sembra semplice detto così, ma quando il tempo è poco e le tessere tante, comincia a diventare difficile!

Oggi l’abbiamo iniviato alla Apple per la valutazione prima della pubblicazione sull’App Store. Ci vorrà qualche giorno per vederlo online alla folle cifra di €0,79!!

Per chi volesse un pò di informazioni in più c’è il sito ufficiale

Già  che ci siete, date un’occhiata anche al filmato :)

YouTube Preview Image

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A morte l’UAC di Windows 7

December 3rd, 2009 Valerio Santinelli No comments
Launcher

Launcher

Ho appena finito di scrivere il launcher di un progettino a cui sto lavorando nel tempo libero. E’ composto da un eseguibile C# che lancia un processo e vi inietta un bootstrapper in C che inocula il CLR di .NET ed una DLL in C# che assume il controllo del processo. E funziona anche con Vista e Windows 7 ed il loro maledettissimo UAC! Purtroppo non posso postare il codice, ma se qualcuno avesse bisogno di aiuto per qualcosa di analogo, penso di poter dare una mano :)

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MPMovieController in verticale

November 18th, 2009 Valerio Santinelli No comments

Tanto per cambiare non sono il primo nè l’unico ad avere problemi con il movie player dell’SDK dell’iPhone. Volevo inserire la guida de “Il Poeta” all’interno dell’applicazione e ho pensato bene di creare un filmato in quicktime e di darlo in pasto al movie player di Apple.

Fin qui niente di strano.. c’è un componente che è MPMovieController che fa esattamente al caso mio. Gli passi un URL alla resource da mandare in play e il gioco è fatto. Peccato che il filmato parta in landscape, mentre il mio gioco ovviamente è in portrait!

Per una volta faccio il bravo ragazzo e vado a vedere l’elenco dei metodi del controller.. niente di interessante. Ravano nella documentazione online.. niente neanche lì. Google aiutami tu! E trovo che c’è un metodo setOrientation che non è documentato e che non c’è nemmeno nei file di include dell’SDK ma che c’è nell’implementazione della classe!! Grazie Apple per essere così pressapochista in tutto ciò che è tecnico. Un’altra tacca ed una nuova voce sul perchè non sopporto Apple, l’SDK di iPhone ed XCode.

Qui trovate il codice in questione, che ho riportato anche sotto nel caso la pagina dovesse sparire o che altro: http://stackoverflow.com/questions/1374558/mpmovieplayercontroller-in-portrait-mode

@interface MPMoviePlayerController (extend)
-(void)setOrientation:(int)orientation animated:(BOOL)value;
@end
 
moviePlayer = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:movieUR];
[moviePlayer setOrientation:UIDeviceOrientationPortrait animated:NO];
if (moviePlayer)
{
        [self.moviePlayer play];
}

*** Un addendum: non usate questa funzione per pubblicare sull’App Store. Viene considerata API privata e pertanto vi rifiuteranno l’applicazione! ***

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Ho finito Brutal Legend

November 4th, 2009 Valerio Santinelli No comments
Brutal Legend

Brutal Legend

Ho giocato Brutal Legend su PS3 e l’ho finito. E adesso posso scrivere cosa ne penso :)

La campagna in single player ha una storia strepitosa.  Se sei un metallaro o un rockettaro, troverai dei riferimenti ai vari personaggi della musica che ti faranno morire dalle risate! La caratterizzazione dei personaggi è curatissima; è veramente la peculiarità di questo gioco.

Il sistema di combattimento mi è piaciuto per quanto riguarda le abilità del personaggio principale e le varie mosse che si possono fare con i personaggi che ci aiutano, ma le battaglie di palco sono veramente una rottura di scatole. Quelle proprio non le ho digerite. E’ il bello è che, ho scoperto poi, Brutal Legend era nato come RTS e le battaglie di palco dovevano essere la componente principale del gioco, che però, un pò per volta sono state rimpiazzate da un gameplay più d’azione ed incentrato sul personaggio principale. Però non hanno resistito a mantenere un pò di RTS nella versione finale del gioco.

Ad ogni modo, arrivare alla fine è stato divertente, non troppo lungo (il che è un bene per chi, come me, non ha abbastanza tempo da dedicare ad un gioco con continuità) e, comunque, per chi ama i giochi interminabili, una volta arrivati alla fine si può andare avanti a completare tutte le sotto-missioni; e quelle sono veramente tantissime.. a cui vanno aggiunte anche la ricerca di bonus e abilità speciali nascoste in giro per tutta la mappa di gioco.

Non ho avuto modo di provare il multiplayer perchè non sono riuscito a collegarmi una volta che sia una ad un qualsiasi altro giocatore. Il match-making parte e tutto, trova uno sfidante ma, nel momento in cui dovrebbe partire il gioco, appare un messaggio che dice che la connessione verso il server è instabile e si scollega. Ho provato più e più volte ma non c’è stato nulla da fare. E la stessa cosa succede anche ad un amico, percui non penso di essere l’unico ad avere questo problema.

Calcolando che la longevità di questo titolo è data proprio dalla componente multiplayer (che, per di più, sono scontri di palchi che personalmente odio) che non posso giocare, penso che in definitiva finirò per venderlo e comprare Uncharted 2 (visto da un amico e devo dire che mi è apparso un titolo notevole).

In definitiva lo consiglio agli amanti del rock, del metal e delle avventure grafiche in stile Lucas. Ci sono tantissime battute, la trama è ottima, le scenette divertenti non mancano e il gameplay è abbastanza vario e divertente considerando la durata della campagna in single player. Per quelli come me è un prodotto bello da giocare una volta sola e da riporre sullo scaffale una volta ultimato.

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Google Wave

October 29th, 2009 Valerio Santinelli No comments

Google WaveWeeee! Grazie a Nicola che mi ha girato un invito, finalmente sto provando la preview di Google Wave. Si dimostra ancora ben lontana da ciò che è stato mostrato durante la presentazione ufficiale, ma le basi ci sono e l’idea sembra veramente qualcosa in grado di spaccare.

Bisognerà vedere come si evolverà. Non ho ancora a disposizione degli inviti perchè sono un niubbo e, in quanto tale, non posso ancora portare amici. Vi farò sapere quando potrò :)

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Brutal Legend nei negozi oggi

October 16th, 2009 Valerio Santinelli No comments

Sì lo so, sono un nerd.. e sto per uscire dall’ufficio per andare a comprare Brutal Legend per PS3. Ma come fare a resistere? Soprattutto dopo essermi letto dal blog di Tim Schafer i suggerimenti per la modalità multiplayer ;)

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Max Payne 3

October 8th, 2009 Valerio Santinelli No comments

big_rsg_mp3_screenshot_003Sì, sto già sbavando. Sta circolando in rete un filmato che potrebbe essere una versione non ancora completa di un teaser trailer di Max Payne 3. O potrebbe anche essere stato fatto da qualche appassionato particolarmente bravo. Per il momento non ci sono confermè nè smentite da Rockstar Games. Io, ad ogni modo, godo all’idea di un altro Max Payne in dirittura d’arrivo (si parla sempre di 2010 eh!).

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