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Posts Tagged ‘signor vivere’

Aggiornamenti su Mr Vivere

January 22nd, 2009 Valerio Santinelli No comments

Pian piano il Signor Vivere sta prendendo forma. Nelle ultime settimane siamo riusciti a creare una demo quasi giocabile. Ci sono ancora molti elementi da completare, ma a breve dovremmo essere in grado di mostrare al mondo una piccola demo.

E’ stato particolarmente complesso scrivere il codice di gestione delle papere, visto che devono muoversi sia in maniera indipendente, sia in gruppo (come se fossero un’entità unica) ed il tutto condito dal fatto che Mr Vivere deve poterle far camminare in una certa direzione semplicemente avvicinandosi e sbattendo le mani. La teoria dei boid è tornata utile. Alla fine la maggior parte dei problemi sono nati nell’implementazione in Unity, dove non esiste di default un oggetto “manager” di altri oggetti. Si può fare ma è piuttosto macchinoso e non garantisce grandi risultati. Alla fine me la sono giocata con un po’ di trigger su bounding spheres  che rappresentano l’area di azione di ogni singola papera e il risultato è soddisfacente.

In agenda rimangono: interazioni con i cattivi, oggetti mobili, veicoli e il tuning del gameplay che è la parte più importante.

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Aggiornamenti pre-natalizi

December 24th, 2008 Valerio Santinelli No comments

Siamo quasi a Natale, manca pochissimo.. e ho approfittato del periodo per aggiornare WordPress all’ultima versione. Le avventure del Signor Vivere stanno prendendo forma e potrebbe anche esserci qualcosa da mostrare fra non molto.. nel frattempo.. Buon Natale! e..

Logo Mr Vivere

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Papere, prova numero 1

October 17th, 2008 Valerio Santinelli No comments

Solo pochi sanno che sto lavorando ad un progetto carino che coinvolge un vecchio e delle simpatiche paperelle (digitali eh!).

In questo periodo sto effettuando dei test per quanto concerne il comportamento delle papere, che devono essere in grado di seguire il vecchio ed allo stesso tempo di allontanarsi per farsi i fatti loro. Per i tecnici, sto studiando il modello di AI da applicare a questa simulazione. Nel frattempo sto testando le librerie OpenSteerDotNet (tramite XNA per ora) per poi portare il tutto in Unity3D.

Per chi fosse incuriosito, qui c’è il ink ad un minidemo: Ducks1