Non si finisce mai di imparare. Oggi un cliente ha riscontrato un problema accedendo ad un sito con FireFox 3. Lo stesso sito, con Safari, nessun problema.
L’errore è il seguente: ssl_error_access_denied_alert
Capitasse sempre sarebbe anche possibile capirci qualcosa. Ovviamente succede a caso.. ed ogni tanto, cliccando su retry, il sito viene caricato. Altre volte no.
Il risultato è che si tratta di un’incompatibilità con un’impostazione del protection profile del FortiGate. La soluzione è la seguente (da ripetere per ogni protection profile interessato):
wormhole $ config firewall profile
wormhole (profile) $ edit scan
wormhole (scan) $ set https allow-ssl-unknown-sess-id
wormhole (scan) $ end
wormhole $ end
Grazie a chi ha postato la soluzione in questi siti:
http://www.geofffox.com/MT/archives/2008/11/18/the-great-google-firefox-fortigate-incompatibility-caper.php
https://support.mozilla.com/en-US/forum/1/190364
Piccola guida rubata da Expertester su come fare ad installare la versione free di Avira su Windows Server 2008. E’ contro i termini di licenza del programma, percui non fatelo se siete in ambito commerciale. Ma se vi serve un antivirus da mettere su un 2008 che utilizzate come macchina di sviluppo per fatti vostri o cose del genere, è decisamente comodo.

Splash screen di iChe
Ed anche la nostra nuova applicazione, iChe, è online sull’App Store da oggi!
Si tratta di una raccolta di informazioni sulla figura di Ernesto Che Guevar: la biografia, i suoi discorsi (testo e audio) ed i video storici.
Ci sono già un pò di recensioni in giro per la rete a quanto pare:
iSpazio
iPhone Italia
Tanto per cambiare sono inciampato in un problema durante lo sviluppo di un gioco su iPhone. In pratica ho la necessità di caricare un’immagine da utilizzare come texture da un sito web e non dal bundle dell’applicazione.
Cocos2d non mette a disposizione dei metodi per caricare direttamente l’immagine come e fosse una texture qualsiasi. Ma c’è un modo per circumnavigare il problema:
NSString *url = [NSString stringWithString:@"http://www.blabla.com/myimage.png"];
Texture2D *tex;
UIImage * img = [[UIImage alloc] initWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]]];
if (img) {
tex = [[Texture2D alloc] initWithImage:img];
}
A questo punto possiamo passare la texture in pasto allo sprite o a qualsiasi altro oggetto necessiti l’immagine che abbiamo appena caricato. Facile ed indolore.
Sono contento di poter finalmente annunciare che Il Poeta è disponibile sull’App Store di Apple al modico prezzo di 0,79 Euro!
Alla fine ce la siamo cavata con 10 giorni da quando abbiamo mandato il gioco alla Apple al momento in cui è andato online sullo Store. Pensavo peggio, soprattutto visto che siamo sotto le feste.
Vi lascio con lo screenshot qua di fianco che è ben augurante!
Giuseppe Migliorino di iPhoneItalia ha appena pubblicato un’anteprima di “Il Poeta”. Vi invito ad andare a leggerla, ovviamente
Qui: http://www.iphoneitalia.com/il-poeta-la-recensione-in-anteprima-di-iphoneitalia-73366.html
Finalmente posso parlare del progetto su cui sto lavorando a tempo perso da qualche mese. Si chiama Il Poeta (o per gli anglofoni The Poet) ed è un puzzle game per iPhone ed iPod Touch.
Il funzionamento del gioco è molto semplice. Si hanno a disposizione un certo numero di tesserine con una o più parole scritte su ognuna e l’obiettivo è ricostruire una frase famosa nel più breve tempo possibile. Sembra semplice detto così, ma quando il tempo è poco e le tessere tante, comincia a diventare difficile!
Oggi l’abbiamo iniviato alla Apple per la valutazione prima della pubblicazione sull’App Store. Ci vorrà qualche giorno per vederlo online alla folle cifra di €0,79!!
Per chi volesse un pò di informazioni in più c’è il sito ufficiale
Già che ci siete, date un’occhiata anche al filmato
Categories: Blog, Giochi, Tecnologia Tags: casual game, el poeta, facebook, game, gioco, il poeta, iphone, ipod touch, puzzle game, the poet

Launcher
Ho appena finito di scrivere il launcher di un progettino a cui sto lavorando nel tempo libero. E’ composto da un eseguibile C# che lancia un processo e vi inietta un bootstrapper in C che inocula il CLR di .NET ed una DLL in C# che assume il controllo del processo. E funziona anche con Vista e Windows 7 ed il loro maledettissimo UAC! Purtroppo non posso postare il codice, ma se qualcuno avesse bisogno di aiuto per qualcosa di analogo, penso di poter dare una mano
Tanto per cambiare non sono il primo nè l’unico ad avere problemi con il movie player dell’SDK dell’iPhone. Volevo inserire la guida de “Il Poeta” all’interno dell’applicazione e ho pensato bene di creare un filmato in quicktime e di darlo in pasto al movie player di Apple.
Fin qui niente di strano.. c’è un componente che è MPMovieController che fa esattamente al caso mio. Gli passi un URL alla resource da mandare in play e il gioco è fatto. Peccato che il filmato parta in landscape, mentre il mio gioco ovviamente è in portrait!
Per una volta faccio il bravo ragazzo e vado a vedere l’elenco dei metodi del controller.. niente di interessante. Ravano nella documentazione online.. niente neanche lì. Google aiutami tu! E trovo che c’è un metodo setOrientation che non è documentato e che non c’è nemmeno nei file di include dell’SDK ma che c’è nell’implementazione della classe!! Grazie Apple per essere così pressapochista in tutto ciò che è tecnico. Un’altra tacca ed una nuova voce sul perchè non sopporto Apple, l’SDK di iPhone ed XCode.
Qui trovate il codice in questione, che ho riportato anche sotto nel caso la pagina dovesse sparire o che altro: http://stackoverflow.com/questions/1374558/mpmovieplayercontroller-in-portrait-mode
@interface MPMoviePlayerController (extend)
-(void)setOrientation:(int)orientation animated:(BOOL)value;
@end
moviePlayer = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:movieUR];
[moviePlayer setOrientation:UIDeviceOrientationPortrait animated:NO];
if (moviePlayer)
{
[self.moviePlayer play];
}
*** Un addendum: non usate questa funzione per pubblicare sull’App Store. Viene considerata API privata e pertanto vi rifiuteranno l’applicazione! ***
Weeee! Grazie a Nicola che mi ha girato un invito, finalmente sto provando la preview di Google Wave. Si dimostra ancora ben lontana da ciò che è stato mostrato durante la presentazione ufficiale, ma le basi ci sono e l’idea sembra veramente qualcosa in grado di spaccare.
Bisognerà vedere come si evolverà. Non ho ancora a disposizione degli inviti perchè sono un niubbo e, in quanto tale, non posso ancora portare amici. Vi farò sapere quando potrò